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Spielanleitung
Einen Zug durchführen
Würfeln
- Laufwürfel und Geldwürfel gleichzeitig werfen.
- Augenzahl des Geldwürfels auf Kontostand addieren.
(Hinweis: Muss später mit Eventkarte verrechnet werden.)
- Entscheiden, ob mit der Augenzahl des Laufwürfels gelaufen oder
stehengeblieben wird.
Ziehen
- Spielfigur exakt der Augenzahl des Laufwürfels nach bewegen.
Die Richtung wird durch Pfeile auf Spielfeldern angezeigt.
(Bei zwei Richtungen kann der Spieler entscheiden.)
- Wenn die Spielfigur exakt auf oder an einem Feld mit einem „-„
vorbeiziehen würde, bleibt sie dort stehen und die restlichen Schritte
verfallen.
- Wenn auf dem Zielfeld bereits eine andere Figur steht:
- Diese wird geschlagen und auf das nächste hintere Feld mit blauem
Rand zurückgesetzt.
- Die kürzeste Distanz wird durch die Anzahl der Felder zwischen zwei
Feldern bestimmt.
- Falls dort bereits eine Figur steht, wird die geschlagene Figur ein
Feld dahinter positioniert, unabhängig von dessen Umrandung.
- Falls das neue Feld ein Eventfeld ist, passiert nichts.
- Wenn sich die Spielfigur nun auf einem blauen Eventfeld befindet:
- Der Spieler spielt die Aktionskarte (Details siehe
Eventkarten).
- Entsprechend der Karte kann die Figur erneut verschoben werden:
- Figur bleibt stehen
- Figur wird auf ein Feld hinter dem Event gesetzt
- Figur wird auf ein Feld vor dem Event gesetzt
- Figur wird auf ein anderes Feld mit blauer Umrandung gesetzt
Jeder Spieler trackt die eigene Figur mittels einer Tabelle mit
folgenden Spalten:
- Figurlevel: Startwert 1
- Geld: Startwert 100
- Fähigkeiten: Zu Beginn des Spiels dürfen zwei
Fähigkeitspunkte verteilt werden:
Eventkarte spielen
- Öffne die Karte in der Übersicht (bereitgestellt über das GitHub
Repository).
- Spieler sollen mitbekommen, was jeder tut:
- Optimal: Aktiver Spieler liest laut vor.
- Alternativ: Andere Spieler öffnen die Karte selbst.
- Lies die Beschreibung der Karte.
- Lies nur die Vorderseite der Optionen:
- Zeigt benötigte Fähigkeitsstärken (Stärke, Wissen, Charme).
- Zeigt voraussichtlichen Geldverbrauch.
- Entscheide dich für eine Option und teile sie deinen Mitspielern
mit.
- Würfle mit drei Würfeln:
- Rot = Stärke
- Grün = Wissen
- Gelb = Charme
- Berechne deine Fähigkeitsstärke: Fähigkeitsstärke = Fähigkeitspunkte
+ (Figurlevel × Augenzahl)
- Vergleiche mit den Anforderungen:
- Wenn alle drei Werte >= gefordert → positive Rückseite
- Sonst → negative Rückseite
(Diese Werte gelten nur für diese Runde.)
- Positioniere deine Figur gemäß Rückseite der Karte.
- Notiere Veränderungen für Fähigkeitspunkte und Geld.
(Wichtig: Verrechnen mit Geldwürfel-Ertrag.)